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2006-03-17 17:05:46| 人氣353| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

彼此配合。

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前幾天朋友在玩三國無雙,興致之下選了司馬

跟他一起擠在中路的是郭嘉,眼看有好幾次機會可以捉住對手空檔

給予痛擊,朋友卻未有任何動作。

在一陣疑惑之下,問道:「剛剛好幾次都有機會,為什麼不行動?」

「郭嘉是腦殘,我動作,他又不配合,怎麼打?」他回答道

「你又不動作,他怎麼知道要行動,試試看吧。」

於是,朋友靈活的操作司馬,抱著姑且一試的心態

一次,郭嘉沒有反應。

兩次,郭嘉還是沒有反應。

「你看,就跟你說是他是腦殘!!。」朋友抱怨道

「在試一次看看嘛!!」我要求他

第三次,在火焰直擊與火雨剛結束之際,一個漂亮的寒冰爆連段出來

在中路跟司馬與郭嘉壓線的不亦樂乎的馬岱頓時一命嗚呼。

我對朋友露出微笑。


同樣道理,如果我朋友的司馬不動作,而放任中路的馬岱壯大

那個郭嘉會不會也是想

「那個司馬是個腦殘!!」


我們常常也是這樣,每每在抱怨身邊的人不懂的配合,老是犯錯的時候

是不是沒想到自己呢?

當你沒有給別人提示的時候,他又如何知道你要做什麼呢?

自己沒有什麼明顯的動作,卻又要別人配合你的時候

是不是強人所難呢?

當我們一句「腦殘」罵那些資質魯鈍的人的時候

有沒有想過,自己也是別人口中的「腦殘」呢?

在要求別人配合你之前,可以試著去配合他人的,當你沒有任何動作的時候

吃虧的是你自己,不是嗎?

如果玩遊戲,老是抱怨,都沒有好隊友配合

所以不玩,如果自己是那個好隊友,那就要站出來

萬一每個好隊友都在想

「沒有好隊友配合,所以不打了。」

那最後吃虧的還不是自己嗎?

有些時候,在期待別人有所回應之前,自己不是得先有所行動,不是嗎?




* 三國無雙 一款連線的即時戰略遊戲 魔獸爭霸 寒冰霸權中

由國人自行開發的DOTA地圖

*DOTA 原意指塔攻,雙方各有本營,要互相突破對手的塔以及NPC

的RPG 皆是DOTA類型。

台長: 力口一卜
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全站分類: 圖文創作(詩詞、散文、小說、懷舊、插畫)

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