商人無祖國
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物必自腐而後蟲生。
懶而墮,墮則腐。
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對於遊戲,
我的胃口很大,
應該是被Black Isle Studios養大的。
綜觀PC遊戲櫃中,
黑島工作室的遊戲佔了7成,
其他的是一些同是D&D系統的遊戲。
而國產遊戲呢?
我只買過四款國產遊戲,
因為買過這四款遊戲後,
從此便不再玩國產的自製遊戲。
記得每次買的心情都是支持國產遊戲公司,
希望她們能發展出更好的遊戲引擎或者更用心設定故事的劇情等內容。
但我真的懷疑,
一個做遊戲的工作者不可能不玩其他(包含日美韓)的遊戲吧,
故事架構與劇情需要創意,
也許暫時比不過其他國家就算了,
但許多操作模式,
即使暫時想不出比別人更好的,
模仿總行了吧?
模仿成功自然會更接近成功一點,
但是玩下來的結果總是失望大於期望。
我想,
一定有其他人拒絕浪費錢在國產遊戲的理由與我相同,
因為看不到成長。
不過,
一定有更多人喜歡玩國產遊戲,
不論什麼原因喜歡(見識淺、打發時間、真心喜愛),
但她們卻不買正版遊戲,
只想Download來玩。
這是我們的風氣,
眼見大陸那邊的下載風氣就更不用說了。
除了政治對立之外,
許多習性倒是挺相像的。
中國人嗎?
因而國內遊戲產業,
面臨沒有國家支援,
也沒有足夠玩家花費支持的情況下,
開發與研發逐漸落寞,
當然我沒研究過,
但眼看現在的國產遊戲,
大概可以看出一個趨勢。
大部分的遊戲公司都是以代理OLG為主了吧。
綜觀OLG,
胃口也是很大,
但我的OLG胃口是被EverQuest(EQ)這款已經超過八年的SOE研發的OLG養大的,
所以目前國內能連的OLG中看得上眼的,
也只有WOW而已,
如果你在國外,
你知道玩WOW要怎麼付費嗎?
主要的付費模式是刷卡,
跟EQ一樣,
但是在國內玩WOW怎麼付費呢?
隨便到便利商店買張點卡、月卡或者線上手機付費等總總方式,
乍看之下是很便利,
但事實上就是沒有一個防護機制。
以致於連國小生都能沉迷。
WOW的確很紅,
我也玩過一陣子,
但有感相同於EQ的時間、精神、金錢之花費甚鉅,
所以我停了WOW的付費。
但一個人的覺悟當然影響不了WOW的盛行,
想想,
台灣人口沉迷於OLG的究竟有多少?
而這些沉迷人口的年齡族群分配又為何。
每天花費的時間又有多少?
以WOW來說,
正常公會的主力有可能是無所事事的大學生、不務正業的失業者、不求上進的下班者,
以其他較低層級的OLG來說,例如休閒娛樂性質的卡丁車、楓之谷等,
可能就是沒有規劃學習的低學齡學生,
這些沉迷的學生只要多花一個小時,
自身的進修時間就少了一個小時。
當然,
有人會說遊戲是娛樂,
但其實已經有太多例子顯示有些人已經把這些娛樂當成生活的一部分,
且失去娛樂最原始的本質了,
尤其是WOW這類較Hardcore的遊戲。
所花的時間更是多,
即使也有許多玩家是有正職的工作者,
佔了一個晚上進修時間的”娛樂”,
對你真的是好嗎?
事實上當我要批評OLG對台灣國家社會的影響時,
也許我應該要拿出一份統計數據,
而不是憑空臆測,
但我真心認為,
任何人都不應該花太多時間沉迷在olg上,
一定要界定清楚娛樂是否已經妨礙了你的成長。
就像你在OLG中的角色成長一樣。
但人往往是脆弱的,
或許需要一些其他的規範,
例如商人引進限時措施,
國家的遊戲政策規範等等。
否則,
以台灣2300多萬的人口,
能承受得了多少人沉淪、迷失在無所作為的輪迴裡,
還能寄望能重新展現台灣的競爭力?
承上,
當商人的錢只能從台灣這麼小的島、這麼少的人口中賺取的時候,
因為沒有商品可以從國際市場撈全世界的錢,
比方說讓日本、韓國、大陸、歐美願意代理的遊戲。
這個前提下,
商人是不會管你什麼祖國重要的,
更不會管台灣的學童、青年、壯年花了多少時間沉迷下去,
他只會想說趁你還沒死的時候好好賺一筆,
而我也願意相信,
就像以前常看到的,
商人的小孩們不是到國外唸書求學鍍金,
就是已經準備賺夠錢搞移民去了。
所以我們的遊戲商人在沒有能力打進國際市場前,
會繼續殘害我們原本可以有所作為的年齡族群(大概15-35歲),
當然如果她們沒有幸運地撿到四、五個人才的話,
他們將無法開發出什麼經典來闖進國際市場。
而只能繼續賺這種殘害錢。
OLG是另一種毒品,
這不是我提出來的,
表示也有其他人有相同看法,
當然,
除了OLG之外,
如果本文也能令你聯想到其他另你花錢墮落浪費時間進修的事物時,
請想想你還要不要作蠢蛋下去,
請想想當我們在喊出台灣要有競爭能力的時候,
你還在沉迷OLG(?)這樣對嗎?
你還要讓這些商人賺這些殘害錢嗎?
你真的搞得清楚何謂娛樂嗎?
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