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2007-06-10 14:22:14| 人氣1,165| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

戰士指南

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戰士指南
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在魔獸世界中扮演一名稱職的戰士
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零、基本
(一)數值:
1.防禦技能 - 490: 防止骷髏級BOSS的基礎5%爆級。490後可以衡量其他屬性的配分。
2.護甲等級 - 10500: 此數值之後的減傷率成長幅度下滑,可以衡量其他屬性的配分。
3.血量 - 13000: 原則上10K2應該是D3層級的裝備,越高越好。
4.閃躲/招架/格黨率 - 合計50%: 原則上越高越好,重要性閃躲%=招架%>格黨%,
5.格黨值: 關係到盾猛傷害值與格黨減傷,配分最後衡量。
當然,所有數值當然是越高越好;以上僅為臨界點的配分基準。

(二)態度:
1.在怪物面前,戰士可能分三種:狂戰、武戰、防戰,但在隊友面前,戰士只有兩種:坦得住的戰士、坦不住的戰士。你要當哪一種?
2.隊友若OT都是戰士的錯,除非刻意OT,不然任何正常情況下被OT,都是戰士作仇恨不力、有瑕疵,技巧不夠好。我一定要作到不讓任何人OT的實力!這不用風劍,不用超高DPS的武器,要的只是技巧而已。只要被OT就是你的錯!
3.坦王坦好只是基本而已,今天你想要貢獻多少的DPS?法牧獵賊術聖薩D都需要魔力跟能量,面對坦王源源不絕的怒氣,今天你想要DPS排第幾?
4.裝備不如人?我看是志氣不如人比較多!隊友可以幫助我克服裝備不如人的地方,我一定要發揮最高的技術以求取副本拓荒穩定度。

(三)天賦
這邊提供參考的是主坦型的天賦,
著重減傷與怒氣的使用效率,
以求長時間戰鬥的DPS提供,
連結如:(官方天賦模擬器)
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-warrior/talents.asp?350003010000000000000000000000000000000000000055511033022103531351
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防戰基本的一些配點應該是沒有爭議,
原則上如果扣除強化英勇打擊、憤怒掌握、強化防禦姿態的話,
會回收9點運用,
但我個人強調的是穩定長效的DPS提供,
所以捨5%爆擊而改投資強化英勇打擊,
長期下來怒氣的運用可以說更有效率。

而面對BOSS怪的時候,
雖說怒氣已是源源不決,
但是還是常常用到保留的臨界點,
於是在憤怒掌握與強化血性狂暴兩者中,
我選擇憤怒掌握,
如果對天賦的描述沒有理解錯誤的話,
強化血性狂暴乃1分鐘多26點怒氣,
而憤怒掌握則在進入戰鬥後配合上每分鐘的血性狂暴,
可總合得到40點怒氣,
這是我捨強化血性狂暴而選擇憤怒掌握的原因。
至於強化防禦姿勢,
身為主坦,
為了在拓荒初期提供團隊更高的穩定度,
所以選擇之,
後期如果團隊穩定,
有考量會投資在強化復仇或者強化盾擊部分。
以上,
僅供配點參考。

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Warrior 天賦
最低需求等級: 70
需要天賦點數: 61

武器 天賦 - 12 點
-強化英勇打擊 - 等級 3/3
-偏斜 - 等級 5/5
--強化雷霆一擊 - 等級 3/3
---憤怒掌控 - 等級 1/1

防護 天賦 - 49 點
-預知 - 等級 5/5
--盾牌專精 - 等級 5/5
--堅韌 - 等級 5/5
---破釜沉舟 - 等級 1/1
---強化盾牌格擋 - 等級 1/1
---挑釁 - 等級 3/3
----強化破甲攻擊 - 等級 3/3
----強化嘲諷 - 等級 2/2
-----強化盾牆 - 等級 2/2
-----震盪猛擊 - 等級 1/1
------盾牌專精 - 等級 3/3
------單手武器專精 - 等級 5/5
-------強化防禦姿態 - 等級 3/3
-------盾牌猛擊 - 等級 1/1
-------集中狂暴 - 等級 3/3
--------活力 - 等級 5/5
---------挫敗 - 等級 1/1
壹、分配
好的戰士可以成為隊伍的核心,
分配這種工作如果能由戰士來完成的話是再好不過的事情。
每種組成的隊伍有相對應的不同打法,
從無CC(註1)到1-2個CC,
每種CC的能力也不一樣,
戰士必須了解怪的特性,
並去分配每個CC的工作,
從而決定優先孰後的殺敵順序,
這會影響到一場副本下來的流暢度。

貳、怪物
一群怪難打?
常常是難在他的AI配合,
怪物的補血、法術、癱瘓技能配合起來,
可能會令隊伍頭大,
因此了解每個怪物的特性,
戰士最好比隊伍中其他職業還熟,
你才能作出最好的戰術配置。

參、開怪
分配好工作之後,
開怪這個動作最好能由戰士來,
因為如此可以確保初期的基本怒氣。

肆、控場
控場可以說是戰士的精華,
至少在英雄副本以前,
戰士可以說是可以1C4的職業,
當然這也要你後面的隊友值的信賴才行,(牧D卅聖)
如何做到穩定控場?
再你接到怪的時候,
心理就要有底,
殺的順序,
照殺的先後來作仇恨,
並且控制未殺的怪別去打補系。
雷霆一擊、復仇、破甲、盾猛、挫志、英勇、順劈等都是很好用的技能,
並適時謹慎運用嘲諷,
嘲諷絕對不是亂嘲諷或者一開始就嘲諷,
每個嘲諷都有他的意義在,
也許是怪轉頭的一瞬間,
以許是你認為仇恨快被吃掉的一瞬間。
嘲諷是一個非常優秀的仇恨技巧。
並視你的怒氣而定,
保留一定基礎的怒氣,
別全用光,
也許是10-15。
伍、集中火力
給你的隊伍明確的目標要殺哪隻,
或者指定MA(註2),
強烈要求你的隊伍集中火力,
集中秒才會快,
即使因隊伍火力太強大導致集中這隻你無法抓穩,
也無所謂,
一般副本中,
利用寵、賊、卅都可以當臨時的MT,
集中火力後一隻小怪不用3-8秒的時間,
不會照成很大的困擾,
相對其他的怪就要抓穩,
並且提早指定下一個攻擊的目標。

陸、走位
適當的走位可以協助你分怪,
協助隊友使用技能與點選目標,
注意治療死角,
不論是怪對怪或者是你的夥伴對你。

柒、BOSS
BOSS,血多,技巧多,
買本雜誌、上網查一下功略,
可以幫助你拓光15個基本副本。
如果後面的副本沒功略了?
請去抓戰鬥紀錄UI,
把每場戰鬥紀錄都紀錄下來,
分析王的技能、DPS、特攻,
找出必勝的戰術配置,
尤其當你是RL的時候,
這只是基本的功夫,
當然,
這需要一些經驗。

或者,
你也可以等國外發攻略,
總之,
要求你的隊伍成員記下每次死亡的原因,
去總結、去分析、去探索避免的死亡的辦法。
隊伍不死就是王死。

捌、領導
一個戰士能有上述的能力,
應該可以領導隊伍邁向偉大的航道了,
也可以說是一名實在的戰將,
但是也要有隊伍給你領導才行,
或者協助RL領導。
一個好的領導最要求好的脾氣與樂觀的態度,
否則你留不住人才,
別情緒化發言,
給自己的隊伍一個制度,
拾取制度、拓荒制度、農裝制度,
並設定團隊目標。

讓你的隊友覺得在這個團對中很安穩、很公平、很有趣等,
這是隊伍的魅力。
重視互相幫助與信賴,
不要唯利是圖、斤斤計較。
一個這樣的隊伍可以打遍15個副本,
兩個這樣的隊伍合作可以打通卡拉贊等10人副本,
五個這樣的隊伍合作可以打通25人副本。
玖、其他
擅長玩遊戲,
可能只是反應快了些、操作靈活了些,
也可能只是了解遊戲的竅門而已,
多給平凡人一些時間與機會,
一定也可以造就出來一個遊戲達人或者熟手。

最近一直有人跟我抱怨組不到隊伍,
或者開不成,
我就在想,
這明明是自己的遊戲,
為何有那麼多一個人辦不到事情,
於是為了尋求夥伴,
我們會試著對他人付出、犧牲,
但是他人可能會以為你的付出犧牲是理所當然或者視若無睹,
這是一種很無力的感覺。
就連熱門如本人這個搶手貨,
都常常會有如此的感慨,

試想,
如果魯夫沒有找到索隆、香吉士、騙人布、娜美、喬巴,
他的偉大航線可能早就夭折了,
甚至連艘船也沒有。

試著去找固定的戰友吧,
由小到大,
由5個人到整個頻道再談公會整體,
大家多點信賴與付出,
找出屬於自己的夥伴,

如果週邊的每個人都抱持著利用完就甩掉的速食心態,
也許,
這些人會很快邁向Uber(頂)的境界,
但你也會很快離開這個什麼都沒有的世界。

找出自己的戰友,
邁向偉大的航道吧(註3)!
拾、備註
註1: CC-控場職業
註2: MA-主要拹殺對象
註3: 本篇文章可謂封刀之作,因為我已經離開WoW了。

台長: Hua
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