今天早上去了當代美術館。
參觀了很多很有趣的東西呢!
場內參觀不得攝影。
目前展覽的是【V2_特區 動態媒體─行動,互動】。
最先進去的房間是薩克利‧利柏曼的作品【繪】。
是典型的互動裝置藝術。
一開始我們先在白紙上畫出圖案來,數秒後藉由服務人員的協助,我們可以移動手指頭來使紙上的圖形做出移動、旋轉、彈跳等指令。我畫的鴨子被我玩到解體了呢!我只能說真是高科技!
馬尼克斯‧德‧奈斯的作品【北京加速器】,藉著將身體與視覺兩項元素拆離,玩弄遊戲者對速度與加速度的認知經驗。倘若遊戲者無法控制他/她所坐的旋轉椅,使之與飛快移動的影像同步,他的平衡系統將會對大腦傳遞出有別於視覺系統的信息,導致遊戲者產生失控的強烈感受(結果可能造成類似暈車時所產生的噁心感)。
我本來也想玩玩看,可惜排隊的人太多了,不知等到何時何年的我就到下一個作品展場去。
之後進去的房間叫做【台灣製造】,也是互動的裝置藝術。
在你撥出號碼之後,這些廢棄的電器用品會啟動並演奏出音樂。
這有點像廢物利用大集合,我還看到每日C的空瓶在作品上呢!
阿麗‧佛斯陸斯,伊麗‧艾坦布魯克的作品【精準態度】,刻意把遵守同樣服裝規範的人,放在同樣的框架裡,藉以凸顯現代社會當中「個人獨特性」與「群體一致性」的微妙拔河。人們期望表現自我但又希望能融入社群、分享價值觀或希望得到同儕認可。不論是醫師、滑板龐克族或是位高權重的高階經理人,在個人價值以及社群認同之間該如何拿捏呢?
之後在館內某處有看到所有圖像的攝影作品集,那地方算是延伸閱讀區吧!
有很多展覽相關書籍可以讓你了解更多。
在階梯的地方撥出的影片叫做【全都充滿愛】,是特里斯‧康寧漢的作品。
我看到兩個漂亮機器人在擁吻,雖然有人的兩孔,但我還是覺得有種很微妙的感覺耶!
未來某天,說不定我們的科技就可以大量製造出機器人,然後他們會有高智慧,同時賦予他們人性化的設計......
我聯想到了電影【AI人工智慧】。
其實這邊蠻多有可以跟你互動的裝置藝術。
【痛苦遊戲機】的原始幹念是來自於乒乓球電玩,差別只在於這會有真實的處罰。玩遊戲的時候,左手必須放在指定的感應區,準備承受高熱、電擊、鞭打等折磨,先受不了收手的人就算輸了。
這遊戲是有危險性的,旁邊有幾張照片就是告訴你,這不是可以輕鬆的遊戲。
未滿十八歲及有危險性疾病者、孕婦等是不能玩的唷!
周弘湘的作品【中國人物畫】可不是一般的肖像畫,每一件作品皆為十三分鐘長的短片。
他們模仿或裝扮成特定角色包括平民百姓、男女老幼、士農工商,以及清朝皇帝、法官、乞丐、服務生、僧侶等。遠觀像是一系列靜靜凝視的照片,而這些拍攝時直視鏡頭的人物,彷彿也透過鏡頭看著觀者。然而當觀者經過作品前方不小心觸動感應器時,螢幕中的人物便「動」了起來,瞬間譜成人生嘈雜的生活交響樂。
僧侶手中一邊撥著念珠,一邊說著:「金錢有嗎?美女有嗎?理想有嗎?」,似是自問自答又似敲進了你心中的問句。
喬治‧拉格迪的作品【充滿記憶的口袋】中,大眾能將隨身攜帶的物品轉化成數據,加入在整個展覽期間將不斷成長的資料庫之中。觀者還能根據關鍵字,在資料庫中重組該項物品。由此,他們便能針對某些物品(還有那些將物品加入資料庫的人們)彼此之間的關係進行深入研究。
http://pocketsfullofmemories.net
我有玩唷!我把我的PLAY BOY錢包拍了照。
http://220.132.2.160/site/pfom_show_zh.php3?id=3308
上面那個就是我的 =)
你也可以來玩玩看!在現場我看到有人把自己的頭塞到小小的掃描區。
真的很厲害,哈!
在等待上傳的五分鐘裡,我參觀了大衛‧洛克白的【廉價模仿】。
其基本概念來自杜象的畫作〈走下樓梯的裸女〉(一九一二);〈下樓梯的裸女〉中,杜象以類似頻閃動態攝影的手法,運用大量連續疊影來描繪裸女走下階梯的姿態。因此觀眾在「畫布」(螢幕)前移動自己的手部或身體時,便能看見作品各種不同的層次。杜象曾主張「作品的成立乃因觀者的參與」,成為後人傳誦的名言。
再一次驚嘆科技的神奇,蠻有趣的。
最後看到的作品是喬伊斯‧亨德丁,大衛‧海恩斯的【紫雨】。
【紫雨】呈現紐西蘭某處山頂的壯闊景象,初看是一般風景,但不久會發現影像會開始出現細微的變化。原來是錄像旁架設的兩根電線,在收到當地電視發出的類比干涉訊號之後,經客制化軟體處理而啟動了一些干擾訊號,【紫雨】中發生山崩的山景影像不斷細微變化著。
電磁震動、電磁訊號等無線電訊,無論是天然或人為,就像是隱形的線,包圍了整個地球。它無所不在,只是我們看不見罷了。
其他還有很多有趣的作品,利用影像或聲音等方式表達藝術家們想帶給我們的訊息。
有興趣的人就自己來看看囉!
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