DJ必知的三個訣竅
優秀DJ必知的三個訣竅 現在,也許你可以輕而易舉地抓住某個節拍,可以天衣無縫地在兩首歌曲之間切換,你依靠的是長年累月的痛苦練習之後的熟能生巧,是一種技巧。就是這些技巧讓一個優秀DJ比其它人顯得更爲專業,更有創意,更加吸引聽衆。首先,一個DJ必須要會進行混音,就象籃球運動員必須要會帶球移動一樣,是基本技能。然後,他還需要這些技巧。 掌握均衡器很多混音器都配有圖形式的、開關式的或其它形式的均衡器,用來減弱或增強某個頻段的聲音,從而制造出豐富的音響效果。通常,對頻率的控制可以分爲三段:高、中、低。多年以來,我一直在觀察人們對各種調音方式的反應,發現,如果運用得當,可以産生極佳的效果。通過控制頻率,至少可以創造兩種特效,我稱爲“全高”和“全低”。制造“全高”特效時,只需將低頻、中頻段聲音全部關掉即可,可以産生一種類似于金屬聲的,沒有低音、中音的音效。與此相反,“全低”就是把高頻、中頻段聲音關掉,從而制造出沈沈的重音效果。在運用這些音效的時候,一定記住不要反複使用。最佳的方式是,只在暖場的時候用上幾秒鍾,然後迅速回到正常均衡狀態。難度等級:4 運用說唱音樂如果你曾經用過一些不錯的說唱調子,你會發現它可以很好地吸引人群。運用它,你可以制造一種非常獨特的、非常專業的舞場效果。要注意的是,在強勁的節奏中插進大家熟知的歌聲,並非一定産生好效果,控制不當反而會很糟糕的。我對經曆的幾次DJ將這類混音搞砸的事記憶猶新,應該說他們還不了解處理人聲的基本技巧。爲了適應樂曲的節奏,大多數說唱音在用于混音之前都要被加速或減速,這樣,它們就不能與別的打擊樂器節奏合拍。這一點與單純地將兩個音軌混合起來不同,請一定留意。在對清唱音樂混音的時候,一定會用到相當多的音高控制,所以事先充分的練習尤爲重要。難度等級:8 聲音的漸隱與突破這個簡單的技巧能制造整個晚間最具活力、動感的一刻,然而,由于效果持續時間短,必須選好時機。在運用它之前,要控制好音量。我喜歡將各個聲道的聲音調到最大,僅留主聲道音量控制全場的音量。在成功的暖場之後,我將音量慢慢降低,直到只能勉強聽見的程度,當節拍出來的時候,把主音量迅速提升到最大,將使人們進入瘋狂狀態!使用的樂曲應該是大家熟知的,這們暖場的時候人們才會仔細去聽,融入音樂,對于聲音的漸隱與突發才會反應強烈。難度等級:5 帽子戰法這是一切成功DJ的法寶。簡單地講,就是把上面三種技巧綜合起來運用。掌握了綜合運用的能力,你對音樂的控制也就算是遊刃有余了。設想一下把一個說唱音、以及兩種截然不同的拍子進行混音,會産生什麽樣的效果!至今極少的幾個人成功地運用了這樣的技巧,只有短短幾秒鍾。帽子戰法使男孩成爲男人,女孩成爲女人,使聰明的DJ成爲世界級的DJ。熟練使用了帽子戰法,你就無敵了!難度等級:10
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調音台中文表
調音台中文表
AUX IN 輔助輸入接口
ACTIVITY 動態指示器
BALANCE OUTPUT 平衡輸出岸
CUE 選聽開關
CLIP 削波
CANNON 卡侬
DOLBY 杜比降噪
DISPLAY 電平指示器
EFF 效果電平控制
EFF SEND 分路效果信號控制
EFF PAN 效果相位控制
EFF RET 效果返回電平控制
EFF MON 效果至監聽系統電平控制
EFF OUT 效果輸出
EFF RETURN 效果返回輸出
EFF MASTER 效果輸出電平控制
ECNO 回響
EQUALIZER (EQ) 均衡器
EQ IN 均衡器
FX 效果輔助
FB(FEED BACK) 返送
FTSW 腳踏開關
FUSE 保險絲
FADER 增益調節器
FUNCTION 功能
FULL AUTO 全自動
FULL RANGE 全音域
GND 接地點
GAIN 輸入信號增益控制
GRAPHIC 圖形
HALL 廳堂
HIGH 高音電平控制
HARMONIC 諧波
HIGH Z IN 高阻輸入
HIGH CUT 高頻切除開關
HEAD PHONE 耳機插孔(口)
IN OUT 輸入/輸出轉換接口
LOW 低音電平控制
LINE 線路
LEVEL 電平
LIMITER 限幅器
LIMIT 輸入信號限幅指示燈
LEFT 左路信號電平控制
LOW Z IN 低阻輸入
LAMP 照明電源
LOW CUT 低頻切除開關
MUTE 啞音
MAIN 主通道
MIDI 樂器數碼接口
MONO OUT 單聲道輸出
MASTER 主控器
MIDHIGH 中高音電平控制
MODULATOR 調制器
MODULE 組件
MON SEND 分路監聽信號控制
MERITOR 峰值
MONITOR 監聽系統
MON OUT 輸出監聽
MASTER 總電平控制
MONITOR BALANCE 監聽輸出聲像控制
POWER 電源開關
PAD 衰減器
PAN 相位控制
PEL 預監聽
PEAKING 峰值時的狀態
PREAMP 前置放大器
PROGRAN 節目/程序
PACK POWER 峰值功率
PROTECTION 保護
PHONO IN PUT 唱機輸入
PHANTOM POWER 幻像電源開關
PROXIMITY EFFECT 近距離效果
REV GONT OUR 混響廊調節
RIGHT 右路信號電平控制
PROGRAM BALANCE 主輸出聲像控制
SUM 總輸出編組開關
SYSTEM 系統
SYNTHESIZER 合成器
SENSITIBITY 靈敏度
STEREO OUT 立體聲輸出
SIGNAL PROCESSOR 信號處理器
TRACK 軌迹
TUNE 調諧
TIMBRE 音質
TURBALANCED IN PUT 不平衡輸入
VU METER 音量電平
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DJ打碟技巧
基本觀念
1.電子舞曲基本架構-loop的概念
幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規則,不管它是多麽地複雜多變,都有一定的架構可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個節拍就等于一個字,八個字(拍)爲一句,四句話爲一個段落(也就是4×8=32拍),這樣子的段落我們稱之爲「循環」(loop)。然後就是一個個的循環不斷地反複出現。OK,現在電子舞曲的基本架構就不會太難摸索了。如果鼓聲是紮紮實實地每一拍打一下的話,就非常容易辨認;但如果是Breakbea之類t或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那麽地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍爲一個段落的基本型態進行。有了基本體會的話,做DJ就不會那麽地困難了。
2. BPM
BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鍾節拍數的單位。最淺顯的概念就是在一分鍾的時間段落之間,鼓總共發出了幾次聲音,這個數量的單位便是BPM。比如說一首House的舞曲在一分鍾之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便爲124 BPM。至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來計算,並用人爲方式慢慢地數鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有內建BPM節拍器,Casio也有出G’mix系列的手表附有BPM計算功能等。
3. 鼓點(cue point)
在每個循環開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之爲「鼓點」(或稱cue點)。鼓點的尋找是DJ技巧的基礎,沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。
4. Pitch
DJ專用的唱機才有這種功能,或許應該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實音調高低的改變是因爲唱機轉速的變化所造成的。DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。
5. Fader/crossfader
在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量
6. EQ
EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級一點的混音台上,都會有EQ的調整鈕。一般來說,EQ調整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。 EQ的使用需在DJ基礎打好之後再行訓練。
第一步驟-數拍:
在一開始練習對拍的時候,先隨便拿一張不要太艱澀吊詭的電子舞曲唱片當作第一軌放在兩台唱機的其中一台上,假設是左邊那台好了,放好後按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼的將唱針置放于唱片之上。在播放的時候,在心中默數左邊那一軌的循環:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」並一直循環。
記住:如果連這種循環都沒有辦法聽出來的話,是沒有辦法成爲一個DJ的。循環的辯識可以由平常聽音樂時便在心中默數1234開始訓練起來。畢竟,每一個DJ都是這樣子慢慢走過來的
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