雖然阿湯哥近年來票房號召力大不如前,除了不可能的任務4外,其它大都普普通通,但亞洲地區觀眾還是很愛他的個人魅力,「湯姆克魯斯」這個名字就足夠吸引大家買票進電影院捧場,撇開阿湯哥臉越來越僵、演技這麼多年來始終如一、他演得動作片風格差異不多這些點不談,真得好像只要是他的片上映,大部份觀眾都會放在當週首選,明日邊界改編自日本評價頗高的輕小說All You Need Is Kill,當初開拍時引起不少爭議,質疑湯姆克魯斯和愛蜜莉布朗特似乎與小說形象不符,如今電影上映,就看觀眾買不買帳了。
劇情敘述:
一場殘酷且全球性的戰爭爆發在近未來,比爾凱吉中校(湯姆克魯斯 飾)從不曾有過任何實際戰鬥經驗,卻奉命接下一項戰鬥任務,這無疑是一場自殺作戰,比爾在投入戰場的前幾分鐘就命喪當場,然而他卻發現自己莫名地進入一個時空迴廊,讓在他瀕死之際的瞬間,重新在出任務的當天早晨醒來,並且再度上戰場,當然他也一次又一次地在任務中陣亡,但是隨著每次醒來凱吉的戰鬥技與對戰爭的經驗就更深一層,他越來越了解敵人,也看出敵人的弱點,他與特種部隊女戰士麗塔維拉塔斯基(愛蜜莉布朗特 飾)一起並肩作戰,每次兩人聯手就有更多戰勝的契機,凱吉因此成為勝利的唯一希望。
關於電影:
道格李曼認為明日邊界拍攝最困難的元素之一,首推演員扛在身上的60公斤機械戰甲,被導演稱為「單人坦克」的機械戰甲,其重量確實嚇人,一般狀態就約莫85磅至90磅(約莫38公斤至40公斤),裝上武器後更是重達120磅至125磅(約莫54公斤至56公斤),幾乎是將一整個人都扛在身上,還要持續進行戰鬥,但男主角阿湯哥卻一點也不嫌累,反而看到設備精良的武器時還直呼好玩,即使可以改由電腦特效做為輔助,他仍堅持找來蝙蝠俠及哈利波特系列的電影設計師皮爾波漢納,來精心打造這套重裝機械戰甲。
本片這週不是我的首選,我比較想看黑魔女但因為時間排不上所以就先看了明日邊界,主因是阿湯哥這兩年電影真得讓人提不起勁,太相似又毫無表現,他中年瓶頸直到目前都尚未跨過去,本身可能也不太想走實力派演員路線,這些都直挺挺影響在電影中,那天我跟老朱看到電視預告宣傳上寫本片是阿湯哥近年最出色電影,他直接吐嘈「去年那部不也這麼說?」,實際看完後確實可以說本片是阿湯哥這兩年比較好看的電影無誤,不過並不是因為他個人原因,而是電影流暢度、娛樂性、動作場面,以及女主角和其他配角緣故。
湯姆克魯斯雖然是男主角,劇情也以他飾演的凱吉為主軸出發,更讓凱吉一直死了又活死了又活,不斷變得更強大,然而他的作用卻比較像是促成這件事不可或缺的工具,除了一直打和死外,劇情並沒有辦法有太多關於情感上的安排,加上凱吉這一角一開始就是很蠻討人厭又懦弱的官僚,說是平凡如我們又不是如此貼近,反而更像是遇到危難時會搶走一票老弱婦孺逃生工具的卑鄙小人,雖然後面因為劇情安排變得堅強,可電影本身因為節奏關係總是演了一段又砍掉重練,很容易將目前鋪陳好的正派氣氛打斷,途中有因為這種逃避性格以及一直死的麻木感而製造些許笑點,但總歸一句阿湯哥本次的角色的確不如其它人討喜。
大家同樣都是不斷在一件事中重來,被打斷的節奏點也是同一個,劇情設定很簡單也很好猜測下一步發展,所以並沒有太多時間對觀眾交代各個角色心境和個性,我們只能就演員所詮釋出來的外在來感受,其它角色個性實在太鮮明了,也許戲份不多,卻搶盡風頭,尤其是女主角艾蜜莉布朗特飾演的看板人物中士麗塔維拉塔斯基,看完後觀眾可能會覺得她甚至遠比阿湯哥來得帥氣,她在片中的設定就是"強大、理智、厲害",甚至讓人有種抓狂時她可能會暴氣的感覺,由於劇情關係重要時刻她一直比阿湯先死沒錯,但若沒有這號人物支持,凱吉也沒辦法走到最後,特別是艾蜜莉布朗特為戲所練的身材瘦卻健美,戲中又會一直重複某些鏡頭,很難不注意到她。
本片這種劇情有很多部電影已經拍過了,如何在觀眾熟悉感中尋找新意很重要,劇情很好猜,但本片成功做到觀眾就算知道接下來發展也還是期待下面會跑出什麼東西,導演道格萊門功不可沒,畢竟1時54分不算短,絕大多數時間又是主打動作以及戰場上特效場面,如果它不緊湊很容易就會讓人感到疲乏空洞,或著是太單調無力,畢竟破綻還是有點多,有些地方細細去想就會發現不太合理,然而娛樂度蓋過了這點,至少它就是還不錯的,導演過往作品中動作場面掌控一向很熟練,明日邊界則將這點發揮得淋漓盡致。
在觀看過程中我心中有種感觸會一直浮現,相信許多遊戲玩家也會有這種心聲,那就是本片實在太像我們玩遊戲時都曾遭遇過的情景了,在完全沒有任何金手指、密技下,甚至機車一點的是連遊戲中現在完全都沒任何提示你到底要幹嘛,要怎麼做與破關,我們就像無頭蒼蠅一樣只能一直卡關、死掉、重來,不斷重覆這個動作,然後每重來一次,瞭解到的資訊會更多,久了更能拿捏敵人何時出現,如何殲滅,知道什麼物品有用處,還可能打到你連遊戲把手都熟到哪個角度你絕招比較好放得出來,在這不斷重覆得過程裡,你的心情其實也百感交雜,會因為卡關而生氣、憤怒、火大想摔控制器、麻木、不想玩了..全都曾經出現過,所以電影這樣演太讓人感同身受了。
有趣的一點是,我們也可能卡關到某些時候就乾脆這次重來時不是要破關,而是用角色開始在地圖裡亂晃、四處跟遊戲角色對話、在森林中亂搞動物、拿武器亂打某些東西...等等,等到發瘋過後才突然茅塞頓開,想開後然後就將遊樂破了關,明日邊界給觀眾的感覺就是這樣越戰越勇,成長過後勇敢面對,只是這畢竟是電影是遊戲,失敗死亡可以一直重來,人生許多事卻是無法重來的,所以我們每走的一步才會如此重要,整體而言本片還不錯看,娛樂度頗高,雖然阿湯哥並非主要功臣,但遠勝過他前兩部電影,本週可進電影院一看,看完後都忍不住想大喊:「保安,可以讓人這樣打了又打、打了又打、打了又打嗎?」
什麼?我才是男主角啊,我這麼拼命票房應該不會不好了吧?
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