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2006-09-01 19:29:32| 人氣145| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

…━逆死神大門…━

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…━逆死神大門…━
二十二世紀未虛擬社會漸漸Death 人心漸腐敗虛榮人浮出
分不出真實感 而人們漸有Saten思想風格
卻難以有自我風格出現 漸退化轉變
則將於二十三世紀初起始
逆死神當道 堅持自我原則和個人風格為主
並走出九種自我潛在風格 而在虛擬世界串出
以另類自我型態 維持個人風格加以吸收
以『倉』代表群體 分別納入個人風格
入主 溶合。並全完全趨勢分別為:自我.型.風格.群體,心靈,需求,心為主原素
當死神之門開啟走向另類自我風格,
分別以內四種風格外四種風格代表人類中樞加以運作
霧之倉視覺自我強勢風格,偏向自我定律為主作為死神之門運轉之地。
謎之倉視覺強效在照上作特殊轉變設計成為視覺感觀作為低調風格。
魂之倉以殼做為群組,互相效應作為合群體面加以互動非利益勾取。
暴之倉唯美暴力主義溶入自我體向偏向多種逆向虛擬社會為主。
九號倉  反制裁 以自我強勢制壓一切不平衡定論
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嗜邪倉 潛在思想 不做作風格 以型體做為原則
謎黯倉 行為強勢 直話直說不為背常理 
爆裂倉 幻覺修勢 視覺靈感 以唯美型態淡出
闇桔倉 心靈給予 撫平人心 溶入大眾群體
筶圉倉 蜷區 範圍 群體溶合 以外牆群體為主

謎黯倉(心靈風格),闇桔倉(個性風格),嗜邪倉(視效風格),
謎之倉(視覺風格),爆裂倉(維述風格),筶圉倉(群體風格)(北美為主)澠毼倉(潛在隱藏),哿痀倉(和睦維美)

台長: 澪(キラ)綺羅
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