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2007-11-04 03:34:11| 人氣159| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

-我流幼稚法-

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沒興趣的請"往左走,往右走"
謝謝












──幼稚鬼一次,謝謝──











好吧,聽說這種類型的文章就叫做有感而發。。。
沒興趣的請"往左走,往右走"引用:幾米大師
(相信我原作絕對不是在告訴你出口要往哪邊走)

其實契機,只是很單純的在幾日前玩的PS2遊戲"戰神",在遊戲流程結束後,能夠觀看其遊戲的幕後製作訪問。

我想,對於一個"喜歡遊戲"企圖"往遊戲業界發展"的"現任,應用美術系學生"來說(雖然我到四月之前都是個佳里敦大學)
這樣的訪問簡直就是秘寶,就和高職時候的老師常常放給我們看的影片一樣。

一些生產動畫的動畫師們的訪問。

有時候看著看著,就很羨慕,非常羨慕。

跟月彌熟一點的就會知道,在下幾乎是有妄想症的天份,完全是可惜沒得到妄想症而已(雖然個人比較想罹患人格解析剝離症)

跟在下熟一點的都知道,在下寫小說,短文,也愛畫圖,隨便造詩,雖然都是"博而不精"
但是在下非常喜歡這些。

所以,當在下在幹"這些事情"的時候,就是在下發病的時候。

發生過的事情,沒發生的事情,虛構的事情,現實的事情。
把這些東西隨便交錯起來,寫一篇沒人看的懂的詭異文章,那是常有的事情。

嗯,離題了。







在那遊戲的幕後訪問中,看到了那家遊戲製作公司的製作團隊和辦公司,非常棒!
滿滿的都是電腦,遊戲手把,測試遊戲的PS2

電腦銀幕是可以直接手繪的觸碰式,牆壁上貼著滿滿的設定稿,主機串聯起來工作的電腦群。

其中最重要最重要的就是,那一大群的~"幼稚鬼"~

非常讓人羨慕的幼稚鬼。

幕後的訪問中,從他們開始製作遊戲,到遊戲完成的三年間"簡易的描述了一遍"
如何從二,三十種設定中決定主角的造型。
怎麼樣從草稿,設定稿,完稿,到完成3D建立的場景。
怎麼樣設定人物的動作,怎麼樣讓人物到場景裡面活動。
反覆的修正錯誤。

整個訪問過程,那些工作人員們,非常認真的描述,討論,怎麼樣決定腳色的造型的,帥氣的,野性的,憂鬱的,憤怒的。
很認真很認真的討論著"虛構中的幻想"
認真的討論,神殿的造型,怪物的造型。
認真的討論武打動作,甚至激動的比手畫腳,彷彿自己就是腳色一樣。


他們好認真的,"幼稚"


真的很讓人羨慕,那種認真"去幻想"的模樣。

就像現在知名的作家"九把刀"先生曾說過的一樣
(雖然我看過他的書不多,甚至不超過十本)

九把刀說:會讓人想笑的夢想才有價值,為了那個夢想的過程,就算跌倒了,跌倒的姿勢也會非常豪邁。"

我想,我很認同。


以前,總是因為害怕人家笑話我,不敢讓自己喜歡寫小說,寫詩,畫圖的事情給人知道。
就像我的某位長輩說的一樣,我把"自己"給藏起來了。


現在,我想體現自己最基本能夠體現的最小勇氣。


引用九把刀先生的話。
會讓人想笑的夢想才有價值,為了那個夢想的過程,就算跌倒了,跌倒的姿勢也一定會非常豪邁。


我認為,能夠忠於自我本質的幼稚想法,就算被罵幼稚鬼,一定也會很快樂的,當然不能夠排除不快樂的部分。


總之。



──幼稚鬼兩次,謝謝──










十一月四日
月彌是幼稚鬼


台長: 月彌˙路遙
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