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2008-07-24 09:40:39| 人氣90| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

【繪圖、擬真科技推陳出新 日電玩市場高達2千億台幣】

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日本號稱電玩遊戲帝國,製作一個電玩遊戲,可以賣到全世界,遊戲軟體的消費規模,更是高達新台幣近2000億,不過賺的多,風險也很高,因為製作一個新的遊戲,成本至少2、3億,要真的賺到錢,除了靠創意、運氣,還要有可以省錢的製作技術,以及擬真的軟體科技。


全世界的電玩大國日本,去年市場規模高達6876億日圓,約新台幣1950億元,連續2年創下新高紀錄。如今進入高畫質時代,消費者要求的是更真實的感受,因此研發一個新電玩,就要超過10億日圓,成為電玩業者最大的負擔。


今年3月推出的一個新電玩,是以日本戰國時代為背景,電玩中出現的人物,都是日本當紅的演員,為了降低製作成本,這家電玩大廠研發出自動繪圖軟體,只要將演員輪廓360度掃描後,經由電腦計算,在演員唸台詞的時候,電腦就能自動分析,精準描繪臉部應該有的動作。


而這種自動繪圖技術,讓製作時間大幅度縮短,一年之內就可推出新作品。而事實上,支撐日本電玩最新技術的,其實是各大學理工科系的精英,在日本第一學府東京大學裡面,還首度讓企業進入設立創投公司。


去年替電玩大廠BANDAI設計的一套打鬥電玩,將電玩帶入新世界,在這個遊戲中,打鬥者腳底濺起的水紋,會跟著主角的動作,泛起漣漪的方向性,而且是即時跟著改變,這全是過去電玩,所無法呈現的真實感。


另外,還有大水衝下的畫面,這其實是將東京大學模擬水災的技術,拿到電玩世界加以應用的結果,畫面水波不只可以跟著電玩中的主角連動,就連沙子也可以配合玩家變化。


由此顯見,電玩世界其實就是技術軟體的PK競技場,誰握有最新技術,誰就握有勝算。


台長: 尋風兒
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