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2012-06-19 23:19:36| 人氣1,903| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

Cosplay 也可以很學術 「ACG」文化專書 粉絲、評論者都發聲

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「玩Cosplay讓我結交各行各業的Coser(角色扮演者),像我的朋友有老師、軍人、美髮師及工頭」,Coser「秋水」這麼說。Joya則說:「以扮演的方式詮釋憧憬的人物,可以慢慢修正自己個性的不足」。

同人誌展售會近年以新潮的Cos-play攻占媒體,卻鮮少有人了解這些青少年的內心世界。有鑑於此,大塊出版社推出新書「Cosplay‧同人誌之秘密花園」,是國內第一本討論Cosplay、同人誌的專書。

本書由大塊、漫畫團體傻呼嚕同盟共同策畫,花費兩年完成。大塊出版社編輯李惠貞表示,Cosplay、同人誌在台灣仍屬「次文化中的次文化」,尚無學者以學術方式研究。本書前半段訪問真正的coser,後半段則找來自台灣、美國、日本的動漫評論者,以「半學術」語言、態度討論這一波「同人文化」。

許多人誤把Cosplay、同人誌混為一談,事實上兩者是兩種不同的族群,但都屬於ACG(動畫、漫畫、電玩的統稱)的「同人」文化。「Cosplay」是「Costume Play(服裝秀)」的簡寫,日本電玩公司SNG為促銷、創辦最早的Cosplay活動,讓玩家扮成電玩中的角色。這股風氣吹進台灣,真人扮成電玩或動漫畫裡的角色,都稱Cosplay。

「同人」則源自日語,意指「志同道合的人」。「同人誌」本指「志同道合的人合辦的雜誌」,演變成「用自費出版方式將作品集結成書」。「同人誌」出現在二次大戰後的日本,最初只有小說、詩詞,1950年代擴展到漫畫界。如今,「同人誌」已成為「業餘漫畫家自費出版書籍」的代名詞。

Cosplay、同人誌代表的ACG文化,在成年人眼中是「次文化」,在青少年族群卻漸有「主流」氣勢。本書忠實記錄ACG族群的親身見聞想法,從青少年的眼睛看青少年。

【2005-05-18/聯合報/陳宛茜】

台長: 佐梵
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