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2012-06-14 00:10:44| 人氣2,003| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

十大動漫畫模式

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後宮三千型:
後宮三千型的一個條件當然就是「後宮三千」了。
這種漫畫只有一個男主角卻有N多個女主角和女配角。
雖不一定所有女角都喜歡他,可是一般也致有一個以上會有這樣的感情。

和青春校園類似,男主角總是因為某些原因結果得和這N多女孩子住在一起。
這男主角一側不帥二則不壯三則不智,總之簡單來說就是一無是處,可是就是偏偏個個女生都喜歡他。
這點則和穿梭時空的相似了。

這一類型多半是滿足一般男生認為「不用很帥也會有很多女生投壞送抱」的思想,同樣不少少女向的也是滿足女生的「不用很漂亮也會有很多帥哥搶」的白日夢。

很明顯這一類型是少年向的,經典例包括《Love Hina》、《天地無用》、《我的愛神》、《青出於藍》、《花右京女侍隊》、《魔力女管家》等等。




小強必勝型:
就是如其名一樣,主角必是一隻弱得可憐的小強。
此小強必有強大的後臺,例如一群非常厲害兼且豪無怨言地為他打生打死打江山的好夥伴。
主角自己必定有二招很好用的必殺技。
第一招名為「你打我不死」,其主要功用是防守,不論對方的攻擊如何能開山劈石破天霹地呼風喚雨招雷引電,只要主角用到這一招“你打我不死”時,充其量只會身體遠遠地被彈開,撻到地上,半天爬不 起來。
而敵人也會像中了催眠術一樣等候半天讓他慢慢爬起來。
當他慢慢爬起來後你會驚覺原本可以把山劈掉一半的攻擊竟然只讓主角身體髒了一點,可見這招「你打我不死」功效何等之強。
這招「你打我不死」同時亦名「意志力」。

第二招名為「我打到你死」,主要功用是攻擊,其攻擊力和主角的身體狀況成反比。
所以主角和敵人打時一開始絕會被打得很慘很慘,差不多要死了的樣子。
可是呢,由於他的特殊必殺技只有身體被打得半死時才能發揮力量,所以越是奄奄一息的主角,攻擊力就越強大,同一招在第一次發出和最後一次發出的程度簡直是天淵之別。
這招「我打到你死」同時亦名「潛在力」。

這一類型的作品多半是少年向,經典例包括《聖鬥士星矢》、《幽遊白書》(雖然很不想承認,但嚴格來說幽助的確是小強………)




時空穿梭型:
時空穿梭是極為流行的一種題材,尤其受少女向的漫畫歡迎。
這種類型多半是一個女主角陰差陽錯回到N年之前的某國,又或者掉到從未見過的異世界去。
這種漫畫最重要的就是三大要素:女主角,男主角,兢爭對手。

女主角最好是普通高中生型,不漂亮不突出,極其量只能說可愛清純,而且和藹可親心地善良樂於助人,是那種人見人愛的類型。
奇怪地那世界的人不論女主角去到哪裡,所有人都喜歡她,似乎是女主角有一種不自覺地收買人心的特質。
最重要的是,女主角掉到過去/異世界後身份一定有特殊的轉變,肯定不會繼續做她的普通高中生,我暫時還沒見過一個掉到異世界去上學過普通生活的故事。

至於男主角呢,通常在女主角掉進異世界/回到過去後,一定有至少一位或以上在那時空算是帥哥的人在等她。
此帥哥不單止帥還要強,而且必定是女主角日後的真命天子。
還有一個特點,就是此帥哥頭髮多半比女主角還要長,對於其作用實在是百思不得其解。
於是故事就沿著兩位漸生情素的主角們闖蕩天下而展開了,多浪漫感人呀~

兢爭對手當然是少不了的,男女主角安安穩穩的像去旅行一樣哪夠驚險呢?
因此必定有一個或以上對女主角有興趣或者有敵意的人,至少一次或以上把女主角擄走,再在女主角有貞節/生命危險時男主角才趕到驚險地英雄救美。
被虜走的時間短則半天長則數月不等,視乎對手的紳士程度而定。

俗話說女生外向,要是你的女兒不幸掉進時空錯漏中,那麼你以後都不用旨意能再見她了。 不論她一開始有多想念你有多想回家有多厭惡那個世界,到最後她還是一定會毫不猶豫地在那個世界和她的真命天子雙宿雙萋的,你就當沒有生過這個女兒吧。。

這一類型的作品多半是少女向,經典例包括《尼羅河女兒》、《天是紅河岸》、《來自遠方》(《異境奇緣》)、《犬夜叉》、《不思議遊戲》、《遙遠時空中》等等………

 

 

帥哥泛濫型:
一聽名字就知道,這種作品裏帥哥泛濫,而且通常沒有作你為愛情對手的女主角。
雖說帥哥泛濫,卻並非一定是BL之作。
正所謂「最美莫過於嬡昧不明也」,要是一大堆帥哥圍在那裏BL就沒有意思了。
這類型正好滿足到雙方,非BL的看上去不BL,BL命的看上去就是BL。

另外一大目標觀眾群絕對是無人能敵的同人女眾。
這一群除了是BL命外還很喜歡各式各樣的配對。
因此嬡昧不明實在是太美好了,誰跟誰配都不打緊~(雖說就算有明顯配對時,同人女們也豪不猶豫地拆散他們配給別人……)
為服務眾同人女,角色設定一般都是四人組合,四個當中必定有柔弱型受照顧型溫柔型之類的,當然也有酷哥型體貼型照顧者型,方便同人女們自由發揮。

劇情方面,就將就將就吧,多半就是不停有事件發生,好讓主角們出招時擺酷擺酷擺pose,被割去幾塊布暴露一下,受一點傷流一點血搏尖叫搏同情等等。
主角們不受傷暈倒一下人氣是不會高的,皆人大部份同人女們都有虐待主角的傾向啊!
所以主角傷得越慘越可憐越垂死票數就會越高。
不過除此之外傷人者也得是another帥哥,想想兩個帥哥嬡昧地一邊情深款款地深情對望一邊心疼地互捅得鮮血四濺的畫面多唯美呀~~~(汗)

這類型不用說自然是少女向,經典例包括《最遊記》、《白色獵人1》、《白色獵人2》,還有Clamp的那堆,最近還多了個《Saint Beast》。




 

仁者無敵型:
亦是如題,主角必定是個仁義忠信禮儀廉恥樣樣兼備的人。
本身雖不算弱得可憐可是亦不遠矣,就算他很強也好,他的武器主要還是那個仁字。
和小強類似,仁者主角必定有龐大的後臺,林林種種敵敵我我的角色都會因為主角那種仁義個性而拜倒在其腳下,拼死地為他做事。

仁者也不容易當的,要成功地收買人心,主角必須一次或以上為了部下或朋友而險些丟命,就算不丟命也得幹冒奇險,又或者很樂意地為了他們犧生自己重要的東西之類。
就算全世界都說他白癡,他也得貫徹地實行那種甚麼人都相信的原則,即使隨時有生命危險也在所不惜。

這類主角一般還有一樣不能缺少的要素:運氣。
由於「仁者」這種個性的本質總是導致主角易常容易陷於危險中,超乎常人的運氣是必須的。
比如說危險時總是有人救他,他相信的人總是不忍心背叛他,本來要殺他的人也捨不得殺他之類。
沒有過人的運氣,仁者主角多半在一出場不到第二章就一命嗚呼了。

總括來說,仁者就是集合天時地利人和於一身的人,讓我們來高呼一聲:「仁者萬歲!」

這一類型的作品多半是少年向,經典例包括《霸王傳說--驍》、《Hunter X Hunter》、《三國志》(汗,也算吧)等等……


 

 

 

青春校園型:
青春啊~~~戀愛啊~~~校園漫畫當然少不了戀愛。
這類型漫畫不論少年向還是少女向也深受歡迎。
兩者的分別簡單得很,少年向是男主角暗戀校花而碰巧校花也喜歡他,少女向側是女主角暗戀校草而碰巧校草也喜歡她。
少年向喜歡製做誤會,少女向喜歡製做尷尬。

少女向的模式極為常見。
一般來女主角是普通偏可愛的女中學生一名,然後機緣巧合地因為家庭/親戚/地產錯漏以至女主角必須和一男生生活在同一屋詹下。
女主角對此男生第一印象是性格惡劣兼且高傲自大目中無人簡直非常乞人憎,可是他偏偏是同校甚至同班同學,在學校裏人氣一等一,是全校女生的白馬王子。
男主角還特地叮囑女主角絕~~對不能泄露他兩同居的事云云,令女主角大喊全校都被他騙了………

其間男主角要至少一次撞進正在換衣服/洗澡的女生的房間裏,看得個清清楚楚後,再被人一聲尖叫幾個枕頭把他趕出去。
從此以後他的感情就開始盟芽了,「原來她也挺可愛的」云云………
所以說男生都是色鬼。

就是這樣然後順利成章男主角女主角慢慢地在生活中發展感情但偏偏兩個都不肯承認。
其間男主角必須至少一次或以上不坦白地兼且不經意地透露他對女主角的關心,讓女主角稍稍對他改觀。
最好的表現時間莫過於女主角生病時或者女主角夜歸時。
一碗親自煮的粥或者一副擔心的要死的樣子然後扮作沒事去睡覺就完全能夠讓女主角對其的印像完全扭轉。

關鍵時刻當然是兩人正越來越享受這種誤差誤撞的同居生活時,突然收到消息房屋問題解決了,得要停止現在的狀況,兩人要分開了。
那麼要怎辦呢?簡單得很,雙方心裏掙扎很久後坦坦白白承認不想分開就好了呀,大團員結局~

少年向的經典例包括《I's》、《漂亮臉蛋》。
少女向的經典例包括《淘氣小親親》、《Good Morning Call》、《Da!Da!Da!》、《偷偷愛著你》、《流星花園》等等。

 

 

 

 

天才傳說型:
這類型的漫畫裏主角別定是個傳說中的天才。基本上整個故事就是這天才的個人秀。
這種類型題材不限,不論打鬥還是體育,文藝還是策略,總之天才就是天才。
非我們這等凡夫俗子能比也。

通常漫畫開首會有些閒雜人等在談論某個傳說人物,或者某個著名天才,他怎麼怎麼厲害,到處大肆喧染。然後我們的天才就會出場了,若無其事的無視談論著自己的人們,披著一個普通凡人的外皮到處走 。
然後就會有些不識好歹的人看不穿我們主角的真實身份,以他的平凡外表判斷他是非常好欺負的,就主動獻身來給這位天才狠狠地擊敗,完美地襯托出我們的天才的優越。
然後主角的身份就會不經意地暴露了,然後,來,大家一起喊:「什麼??!原來他就是那個XXXX?!」

第一個只是用來介紹主角出場的垃圾,然後當然會慣常地,主角會遇到更多敵人,一個比一個強。
不過不用擔心,即使主角看上去有點兒驚險,其實他還是遊刃有餘的。
不緊張一點那能賣座?
這時候旁觀的必定有人說:「如果是普通人可能不行;不過,他不是普通人,是XXXX啊…」
所以嘛,他結果還是會贏的。

主角從這時候起就開始活躍了。
通常之前都是傳說,可是呢,從來沒有人看過他,沒有人知道他長甚麼樣子的,流傳的只有他有多厲害多厲害。
可是現在起,他就到處跑了,開始很多人會知道他是誰,但是實在很難想像,以前他都躲到那裏去了呢?

天才是必須有宿敵的,沒有能夠抗衡的對手,天才也發揮不出甚麼精彩招數啊。
所以呢,一大堆綠葉出來給天才踩扁後,應該就會有個「同被喻為XXXX的XX」的天才出現,於是我們的天才就得奮戰了。
別看他好象很辛苦很危險的樣子,其實他是樂在其中呀~
沒聽過無敵是最寂寞的嗎?
等宿敵終於也輸得徹徹底底不打算東山再起時,故事也差不多該完啦……這時候很可能主角就退休去了,於是傳說又再一次變成傳說……

這一類型的作品多半是少年向,經典例包括《海皇紀》、《修羅之門》、《浪客劍心》、《網球王子》、《Trigun》、《黑貓》、《遊戲王》等等……


 

 

 

 

角色扮演型:
RPG是也。
主角本來是普通角色一個,在冒險途中認識到好幾位元同伴,然後一起升級,打過一個Boss,然後又出現一個Boss,於是再升級,打敗了這個Boss後,又會出現一個更強的Boss,於是就這樣升級打Boss升級 打Boss升級打Boss重復幾次後就大團員結局。

這種類型的奸角經常會變忠,用一些拐彎抹角的理由跟著主角的隊伍,比如說對主角很有興趣啦,要他下次打敗主角前主角不能死啦,看著主角不會逃走啦,對主角隊裏的某人很有興趣啦,之類。
所以第一次打的Boss或者Boss的左右手很可能在打最後一個Boss時發揮很大的作用。

玩RPG遊戲不能缺少的當然是回復藥。
同樣在這類漫畫裏,不能缺少回復因素。有懂治療的人,有能施回復魔法之類的特殊能力的人,有吃掉就能完全回復的東西等等,都是必要的。
不然艱辛地打倒Boss的嘍羅後就沒有體力打倒Boss了呀。

其實RPG型和小強無敵型的動漫雙差只有一線。
RPG型基本上大概就是表達得比較好的小強無敵型。
RPG型裏,會有不少著重於特訓的片段來表現出主角的成長。
看完後讀者會比較覺得,主角真的越來越強了,而不象小強無敵型那樣,由頭到尾都是一個模樣都是那一個招數。

這類型的作品多半是少年向,經典例包括《龍珠》、《烈火之炎》、《鐵刃》;偏向現實點而同讓是看主角慢慢成長的的有《Wistle》、《棋魂》等等

 

 

 

 

 

靈異接觸型:
這類型的漫畫主角通常都有特異的能力,能看到和聽到別人看不到的東西。鬼怪,神仙,靈魂,精神波等等。
主角們未必會以這種能力為傲,甚至可能會嫌有點麻煩,可是無論他們願意不願意,眾多有關的事件就是會撲著他們而來。

整個作品會以一系列短故事來連載,各個短故事經常都和人類各種七情六欲相關:諷刺,惋惜,同情,困惑,嘲笑等等。
間中出一,兩個特別點的角色,會在日後別的短故事出現。
大故事的主線就是由這些角色出現的短故事慢慢串起來。節奏比較慢,即使跳了一,兩本看也不會看不明白。
雖然間中會出現一些要打敗的人物,可是沒有很明顯的大奸角大Boss。
即使看上去稍間的有時候也會做好事,因此忠奸的界線分得比較模糊。

這一類型的作品通常比較中性化,經典例包括《恐怖寵物店》、《百鬼夜行抄》、《雨柳堂夢語》、《禦花少年》等等。





 

 

 

妖怪來襲型:
不知名的妖怪+機械人+十來歲的少年駕駛者+暴走+心理爭扎+奇怪的結局。
咳,不用我說了吧。不知是《EVA》太出名了所以以後類似的動畫都覺得有抄襲的成份呢,還是基本上這類型的動畫就是這個模式。
反正就是有N多超大的不知從哪里來的怪物來襲,而主角則是被算上了要控制己方所制的機械人把那些怪物消滅。

主角必須毫無自主和目的地殺掉所有敵人,會看見朋友受傷,會看見人死亡。漸漸地故事中途主角會被困惑,恐懼,懦弱,憎恨所佔據而開始逃避。
然後爭扎一大輪後,他會終於想通了,雖然不知他想通甚麼了,不過他終於想通了又回去打倒敵人了。
於是故事就這樣完了。

這種作品好象總是看不太明白,一直看以為到最後會所有謎底都解開了,可是看到結局了結果還是一頭霧水。
有些人會很沈迷地反復看又看,有些人會看了一半就不屑一顧。
一般這類作品的反響都很極端。

這類作品一般都是少年向,經典例包括《EVA》 (《新世紀福音戰士》)、《RahXephon》 (《翼神傳說》)、《Argento Zoma》(《沈默的未知》)、《女神候補生》等等。

 

台長: 佐梵
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全站分類: 電玩動漫(電玩、動畫、漫畫、同人) | 個人分類: 看門道 |
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