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2006-02-27 23:11:49| 人氣88| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

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可愛風經營模擬遊戲《餅乾夢工坊 2》3 月登台

  松崗發表,將代理由韓國 MEGAFOLLY 製作的可愛風格模擬經營類遊戲《餅乾夢工坊》最新續作《餅乾夢工坊 2(Cookey Shop 2)》,預定 3 月 1 日在台推出國際中文版。

  《餅乾夢工坊 2》是一款畫風溫馨可愛的餐廳經營模擬遊戲,遊戲中玩家將化身為可愛的二頭身大頭娃娃,進行餐廳經營、廚師晉級,以及打怪、採集等新奇有趣的冒險旅程。

  遊戲中玩家可自 4 個可愛的角色中擇一扮演,每個角色都因為各自的理由而投入烹飪界,將藉由經營餐廳來習得更多的料理知識,並且參加公開甄試挑戰更多關卡,爭取入主皇家御膳房的最高榮譽。

◆ 裝潢出獨一無二的個性餐廳

  玩家首先要先從裝潢自己的餐廳開始,從餐桌擺放、飾品裝潢等,各項基本的經營物件以及管理項目都必須細心地規劃打理,並視狀況隨時改善裝潢、增加餐廳的氣氛。遇到特殊的季節性節日事件時,可添加多樣化的室內裝潢以及藉由酬賓活動來增加商店的集客力。另外,美食家和清潔家還會不定時的來突擊檢查環境,因此餐廳的清潔度將是影響店舖評等的重要指標。

◆ 無厘頭的遊戲樂趣

  為了成為御廚,玩家將於各階段中學習不同的料理,包括飲料、餅乾與西餐等各式料理,並能開發獨一無二的特餐。玩家若是經常與村民或是客人互動對話,就可以啟發更多經營與料理上的創意。餅乾國的村民們也十分有趣,除了「人」以外,還包括九種不同特性的妖精會上門進行評賞,其中會出現一些無厘頭式的玩笑,增加遊戲的樂趣。玩家必須聽出評賞的絃外之音,來改善餐廳的缺點。

◆ 剷除阻礙 廣集客源

  餐廳所需的新鮮食材可以在戶外隨時採集,但有時會需要用到的特殊食材,則必須打敗怪物才能取得。玩家可以使用經營餐廳賺來的現金,到魔法學院學習各種高級的魔法,以打敗更高等級的怪物。另外,村莊的怪物數量增多時將會影響顧客上門的意願,此時玩家必須主動剷除妨礙客源的障礙。

◆ 自動化料理技能

  料理自動化設計可以讓玩家不必再進入廚房製作料理,而是在客人點菜之後,該道料理就會直接出現在快速欄裡,此時就可以直接點選該料理送到客人面前,免除料理繁雜的製作過程。不過,要製作自動化料理是需要經過學習的,在達到所需的評價點數後,就可以去找師傅習得該料裡的自動化技能。

  PC《餅乾夢工坊 2》預定 3 月 1 日推出,一般版定價 599 元,包含 4 名可愛主角磁貼 + 主廚御用筆記本 等額外內容的精裝典藏版定價 699 元,有興趣的玩家不妨可以參考看看。



【2006 台北電玩展】網禪《一騎當千》開發總監專訪

  網禪于本次台北國際電玩展中,展出了旗下最新製作的三國題材線上遊戲《一騎當千》,並邀請到開發總監 林建洙 來台接受巴哈姆特的獨家專訪,暢談自身的遊戲製作經驗,以及《一騎當千》從構思乃至於開發等的相關資訊,供玩家參考。

◆《一騎當千》遊戲簡介

   《一騎當千》是以中國東漢末年至晉朝統一天下之間的三國時代為背景的動作策略類線上遊戲,玩家在遊戲中將扮演頭深三國亂世的勇士,為平定三國的紛亂、實現天下統一大業而努力。不同於以往的三國題材線上遊戲,《一騎當千》中加入了許多創新的系統,包括體驗以一擋百的刺激動作戰鬥、大規模的攻城戰、內政經營、人事調度、加盟結義、外交斡旋...等。

◆《一騎當千》開發總監 林建洙

  1974 年出生的林建洙,於 1999 年自韓國西江大學畢業後,就創設了 R2V 遊戲開發公司,擔任線上遊戲的開發總監;後於 2000 年進入韓國 Gravity,參與知名線上遊戲《RO 仙境傳說》的核心開發團隊,並擔任程式組負責人;2003 年成立 LK7 遊戲開發公司,並於 2004 年與網禪合併。2005 年起於網禪中國研發中心展開線上遊戲《一騎當千》的開發,並兼任技術總間與開發總監的職位。

◆《一騎當千》構思起源

  林建洙表示,他本身非常喜歡中國的三國題材遊戲與小說,因此從 5 年前就有開發三國題材線上有戲的構想,2003 年時開始具體構思遊戲的方向。他認為 MMORPG 這種遊戲類型是最適合用來呈現三國時代動盪不安的世界以及各勢力間的爭戰,不論是對於線上遊戲愛好者或者是三國題材遊戲愛好者來說,都是非常有吸引力的,因此他才會決定著手進行《一騎當千》的開發製作。

  目前《一騎當千》是由 2004 年底在上海正式成立的網禪中國(Webzen China)研發中心的一騎當千開發團隊擔任開發,整個開發團隊約有 70 人左右,其中包括中韓雙方的開發人員,以中國方面佔多數。遊戲的企劃、程式、美術等,全部都是由網禪中國自行製作,並沒有委外的部分。

◆《一騎當千》遊戲特色

  對於《一騎當千》的特色,林建洙表示,遊戲中將以國與國的爭戰為主要訴求的重點,這也是他認為以往的三國題材線上遊戲表現得並不理想的部分,因此在《一騎當千》中將大幅強化這方面的表現。另外,遊戲中也非常強調社群溝通的部分,玩家將透過社群溝通來相互結盟,逐步擴張勢力。

  林建洙表示,目前遊戲初步規劃了 6 種職業,分別為 武士、弓箭士、五行師、八卦師、刺客、醫仙 等,還有 1 種職業目前尚未公布,待後續揭曉。玩家可透過打怪與冒險來升級,也可以透過農業、工業、商業等內政經營任務來提昇自我能力,同時也可以提昇自家陣營的實力。

  馬匹可以說是戰將必備之物,因此本遊戲中也將會具備座騎系統,並預定隨遊戲的推出一同開放,不同地區所取得的馬匹也會有不一樣的特性,並會隨著玩家等級的提昇而成長。

  每種職業都有其擅長之處,因此在以集團勢力衝突為主的遊戲中,不同職業的玩家必須透過社群溝通的管道聯合起來,發揮各自的長處,才能在遊戲中動盪不安的三國時代生存,並逐步壯大。在國與國的爭戰方面,重點是擺在攻城戰的部分,遊戲中將會提供發石車、雲梯、衝車等攻城武器讓玩家使用。

◆《一騎當千》不同於以往三國題材遊戲之處

  林建洙表示,雖然三國題材遊戲非常普遍,但是他認為以往的遊戲其實並沒有發揮得很好,包括系統與技術等方面仍有許多的發展空間,因此他把許多以往未能好好發揮的部分與新點子都加入了《一騎當千》之中,並藉由網禪優異的技術研發實力,來製作出一個能真正被玩家所認可的三國遊戲。

  目前《一騎當千》預定於 2006 年第 2 季在韓國、中國、台灣、日本與東南亞等地陸續推出,林建洙表示不論是三國愛好者或者是 MMORPG 愛好者,都可以從《一騎當千》中獲得許多的樂趣,目前遊戲已接近完成,本次電玩展中也展出了測試版供玩家試玩,希望台灣地區的玩家多多給予支持。

台長: F&L生活地址報 工作群
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