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2007-04-16 09:57:17| 人氣304| 回應6 | 上一篇 | 下一篇

人生領航員

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台北榮總醫院曾經做過一項實驗,找來一些十九到二十五歲的正常年輕人

讓他們打三十分鐘線上電玩遊戲,結果顯示,受試者大腦前額葉血流明顯下降

這表示中樞大腦神經元的利用少,亦即打電動時是腦袋空空,完全沒有思考。

日本腦神經權威森昭雄的調查研究也發現,沉迷電玩的孩子,他們的前額葉

功能會變得低落,變成無法專注、漫不經心、過動障礙、行為衝動『電玩腦

型人』。一旦養成打電腦習性,就如同染上毒癮難以自拔…。


電玩,其實我也沉迷過;那時因職場辭退,多餘時間分配難,且也是學摸電腦

初始。當時,從簡易的大富翁二代,演進七代,在斬關過將後得富主,但…

那種前無空舉的勝狀,非隻字能形容。然…正如聖經說:『你的財寶在哪裡,

妳的心也在那裡。』過去我心中掛念的對象是上帝、親密伴侶和小孩,自開始

打電玩之後…,心中卻常想到電玩人物;或不經意融入家裡。連我這種在現實

世界並非一無所成的成年人都會沉迷電玩,對於那些現實遭遇各樣挫敗的人

或是還沒有成就的年輕學子,豈不更容易流連其中,享受成就滿滿的幸福快感

雖然不喜歡被綑綁的感覺,但是因為時間控制得還算ok,其實正事也沒耽誤

所以我並沒有當機立斷停掉,後來是因為遊戲會定期換版本,變得很難玩;

玩家若想繼續,得額外花錢另買一堆裝備。了解線上電玩背後的黑心商業邏輯

就這樣我停掉幾個月電玩沉迷。


當然,電玩跟世上很多東西一樣,不全是壞處,也有好處。如飛行員可以藉由

模擬飛行多方演練才真正上機,這樣可以省下很多成本。但電玩成了罪惡,

那是因人被其綑綁,舉凡什麼好東西會綑綁某人,那東西就該是一種需要警醒

的對象。不被綑綁的生命,亦是自由的生命。

還好我付出的僅是時間,因光碟是經由仿間得來,不像一般人得增加虛擬錢幣

更是每月購得的月卡。倘若將時間用來閱讀、與家人相處,增加現實生活中的

人際關係,所得到專業的經驗值,豈不是大於電玩的划算呢?

保羅提醒,『基督已釋放我們,所以你們要挺氣胸膛,不要再讓奴隸的軛

控制。』如果你也發現被什麼綑綁,拿出果斷來…

『凡事都可行

  但不都有益處

 凡事都可行
  
  但無論哪一件

 總不受它的轄制。』

台長: 亦真
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昭和草
不被綑綁的生命,亦是自由的生命。
這句話真得不錯!
2007-04-16 19:00:20
版主回應
這麼說你生命也不被綑綁囉
2007-04-23 09:54:34
我道易文
我也喜歡這句話
2007-04-16 22:18:28
版主回應
謝謝你的喜歡,人生有很多俳句都很美
2007-04-23 10:10:05
三季
如過是缺口的邊緣

就放手讓它去吧~
2007-04-17 19:30:10
版主回應
說容易,線上遊戲其實用來訓練腦力很不錯

雖沒像以往那麼沉迷,不過..放手還不至於
2007-04-23 10:16:05
浮冰上的帝皇企鵝
對呢
任何時沉迷就不好了
2007-04-19 14:42:44
版主回應
嗯~我會省思..
2007-04-23 10:23:15
呆兒
聽說大陸限制電玩.要業者在電玩上面插入程式.
5ㄍ小時之內一定要下限.否則寶物跟戰鬥力全部都會規零.
必須經過12小時之後才能上線..
2007-04-19 19:29:19
版主回應
哇!大陸控管線玩真嚴苛

不過這招用在家裡應不錯

可惜台灣政府不督促啦
2007-04-23 10:26:53
迷網的愛
太沉迷於電玩= = 真的很不好...
還是要有些許的控制~
2007-04-22 00:10:43
版主回應
這些話我已陳述不下千遍

唯缺..誰理人
2007-04-23 10:26:37
是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
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