&list07.10.03
呼…終於完成初稿了!這是我第一次寫的論文,感覺還滿弱…很多都是我自己寫high的,也沒怎麼去查證,在搜尋引擎裡打「數字(位)媒體」,結果出來的都不是什麼資料,反而來一堆大學的介紹,像銘傳數位媒體設計系之類的,不過寫完感覺還是挺開心滴!隨便看看囉~
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技術的藝術 - 數字媒體藝術
Art of technology - digital media art
北京師範大學 07’藝術與傳媒學院數字媒體方向 陳怡君
前言:
隨著計算機、網絡和數字通信技術的高速發展與融合,傳統媒體快速地向新媒體方向發展構成了新一代寬口徑的以技術為主,藝術為輔,技術與藝術相結合的數字傳播媒體。
一、數字媒體藝術與計算機技術:
數字媒體,利用計算機對文字、圖像、圖形、動畫、音頻、視頻等多種信息進行數字化處理並形成的數碼信息產物。從定義可知數字媒體和計算機是密切相關的。數字媒體身為一種交叉學科,它包含了計算機科學、藝術設計和大眾傳播。計算機技術的發展很大程度的影響了藝術的形態,從傳統的畫布上的美術繪畫、可觸的雕塑…到現今用計算機做出的在計算機上展示的具有交互特征的多媒體藝術作品、電子遊戲類藝術作品等,不論是創作工具或展示手段都發生了改變並且離不開計算機技術的發展。
1. 創作工具:在計算機技術尚未成熟,普及性也還不足時,藝術作品多是以人工的方式創作,畫家靠畫筆,雕刻家靠雕刻刀,然而現今隨著計算機技術的日趨完善,藝術家們不再單單只是出創意創造具有美感的作品了,人性化的圖形圖像軟件和三維成像技術的出現使他們也同時成為了技術人員,用技術的手段將他們腦中的想法付諸螢幕上的實現。
2. 展示手段:文本對書籍、圖像對報刊雜誌、聲音對收音機、視頻對電視機,這是在1990之前我們稱之為傳統媒體時代信息傳播至觀眾和聽眾的方式,而對於計算機技術發展較高的今天,不同的信息通過數字化的處理將可以全數展示於一個同樣的平台?計算機,這改變了原先人類信息交流的既定模式,開啟了傳媒新的一頁。
由上述兩點可以看出計算機技術的發展對於數字媒體藝術的發展起到了關鍵性的作用,數字媒體藝術建構於計算機技術之上,失去了技術之地基,何談藝術之樓房?
關鍵詞:計算機技術,數字媒體藝術,創作工具,展示手段
二、數字媒體藝術與網路新媒體:
若說計算機的發展帶動了數字媒體藝術,那麼網路新媒體則是帶領它前往另一個高度不可或缺的推手,因特網近年來的迅猛發展,使得遠程傳輸多媒體藝術作品成為現實,網路數字媒體作品可以借助其迅速傳播並創造出新的人?機交互模式。
1. 網絡的發展:一九九一年美國國家科學基金會正式宣佈開放網際網路(INTERNET)於商業用途使用,此一決定影響深遠,而一九九三年
WWW這個容易操作的介面問世,加上美國柯林頓當選總統,大力推行NII計畫,鼓勵網路上的商業活動,亦是造成今天網際網路蓬勃發展的主因。Internet已經成功地締造了一場人際溝通上的革命,任何人只要擁有一台個人電腦以及數據機,即可加入這個虛擬空間中。
2. 網路對數字媒體藝術的影響:網路的出現使得藝術家們不再如此「懷才不遇」,籍由網路這個平台藝術家們可以將完成的藝術作品通過其發布迅速介紹給全世界,而不必再為尋找渠道而苦惱。網絡數字媒體藝術還打破了傳統在特定時間、地點觀賞作品展出的方式,同時「虛擬展廳」的出現也使得人們除了過去純粹的看外還多了與之互動的樂趣。
網路新媒體的出現帶動了數字媒體藝術。又一技術的突破成就了現今大眾化的數字藝術。
關鍵詞:網路新媒體,數字媒體藝術
三、數字媒體藝術與創作者:
藝術乃出於藝術創作者之手,這點從廣義的角度來看,從古至今皆為如此,過去執畫筆、刻刀之手,現今操縱滑鼠、點擊鍵盤之手,但隨著手中握著的東西改變了,創作者本身的技術也有了變化。原先藝術家所具備的是對於藝術本身的技術,以繪畫領域而言就好比洞悉明暗對比、善用筆觸不同帶來的效果等等,新時代新的藝術形式展現在我們的眼前,身為一個藝術創作者,除了過去的「技術」當然也要有現代的技術,對多媒體創作編輯軟件的運用,對編程語言的認識,都有助於更好的將作品展示在眾人面前。
1. 常用多媒體創作工具:Authorware、Photoshop、Premiere、After Effect、Dreamweaver、Flash、3ds max、Maya...
2. 常用編程語言:JavaScript、ActionScript、Lingo...
基於創作軟件的日益人性化,許多傳統的藝術家即使不懂編程語言也可以很好地過渡成為數字藝術家,軟件技術的愈漸自然化的發展使得人人都有可能成為現代藝術形式的創作者。
關鍵詞:編程語言,多媒體創作軟件,數字媒體藝術
四、結論:
數字媒體藝術因技術而產生,也因技術而壯大,不論是在硬體方面,抑或是藝術家、創作者本身的技術層次上都有很好的體現,計算機技術的發展和網路新媒體的出現都決定著數字媒體藝術的發展,從以往的「已完成」作品到現在大眾可一同參與創作的「未完成」交互作品,網路可說是一個相當重要的點,當然計算機在百姓家中的普及也是必不可少的條件之一;對於藝術家而言,具備一定程度對軟件的操作能力甚至編程技術在現今數字化的社會可說是必要的,純藝術已經不能完全滿足觀眾和聽眾的要求了,諸如「網路互動性」和「虛擬沉浸性」,打破時空界限,人人都可以參與等因新技術而出現的新藝術特性,已經使藝術不再如此高不可攀,反之更加貼近生活。可見技術不只以核心姿態將藝術推往另一個新的境界,即數字媒體藝術,同時也將改變人們以往面對藝術的方式。
五、參考資料:
李四達<<數字媒體藝術概論>> 清華大學出版社
http://www.bupt.edu.cn/quick/zhaosheng/zsb/szmtys.htm
http://www.mediaresearch.cn/user/erji.php?page=1&=8
http://www.cyberlawyer.com.tw/alan4-08_2-1.html
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圖:由蝴蝶拼出的蝴蝶~ by Eve貓君