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2012-11-26 16:05:15 | 人氣107| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

「第七屆台北數位藝術節-第二自然」11/25落幕 數位藝術評論獎頒獎典禮

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「第七屆台北數位藝術節-第二自然」為期十日,在11月25日在松山文創園區順利畫下句點。最後一天仍有大量觀展人次,早上舉辦的「視聽哲學電玩藝術展論壇之遊戲與現實的三國:我們當代的歷史形象建構」吸引了大批電玩迷來到現場,策展人梁世佑老師以經典的電玩遊戲主題:三國,與現實歷史中的三國對照,剖析電玩遊戲帶給玩家的不只有聲光影像的刺激,更富有文化傳遞的價值。下午舉辦了「第六屆數位藝術評論獎暨《數位藝述第貳號》新書發表會」,讓第七屆台北數位藝術節結束在充滿知性的下午。
  
「視聽哲學電玩藝術展論壇之遊戲與現實的三國:我們當代的歷史形象建構」邀請到策展人梁世佑老師親臨現場與民眾分享他玩電玩遊戲以來所聽所見,梁世佑老師目前任教於東海大學歷史系,從小與電玩、動漫結下了不解之緣,試圖以當代娛樂與流行文化的角度來融入歷史教學,傳達多元化的知識系譜。而本次論壇即以家喻戶曉的三國故事為題,解析現今遊戲裡的三國、章回小說裡的三國與史料上的三國,而三者之間互相反映出什麼樣的史實?是否可以影響玩家對於歷史背景的了解?主講人提出問題與民眾討論,也讓本次電玩藝術展除了重現過往電玩脈略之外,更加深了知識性。
  
第六屆數位藝術評論獎為每年數位藝術評論的重要發表平台,本次總共有兩位入選者,分別為江凌青《提出一種重繪台灣地圖的可能性──李文政的動畫創作》與陳沛妤《貫古恆今的屏幕風景:論TeamLab數位藝術作品中空間、視點及展示場域的轉變》。江凌青以台灣藝術家李文政的作品為出發,討論台灣城市面貌出現在藝術作品中的語彙與形式,由於作者本身的博士論文主題與台灣早期電影研究相關,故也以城市出現在台灣電影中的意象為引,來探討台灣城市發展的存在性與全貌;陳沛妤目前就讀台南藝術大學影像美學碩士班,本次作品中大量引用日本藝術史中的空間構圖與視點關係與現今數位藝術發展蓬勃後所呈現的作品做一比較。由於本次發表人江凌青目前在英國萊斯特大學攻讀博士學位,不克前來領獎與發表作品,頒獎典禮現場準備了視訊設備,讓入選者可以跨國發表,而此次評選委員也親臨現場,公開對入選者的發表提問,讓現場民眾更能了解數位藝術評論。
  
今年除了在台北數位藝術節的最後一天舉行頒獎典禮之外,也同時為《數位藝述第二號》的新書發表會,繼去年的《數位藝述第壹號》之後,有系統地出版本書。「聲響藝術」或「聲音藝術」已成為當代藝術的一個重要面向本次內容邀請國內外相關領域的學者及藝術家,以「新媒體聲響藝術」為主題撰文,深入淺出地呈現當代聲音藝術的觀念史與創作脈絡,並收錄第五屆數位藝術評論獎的得獎文章。

 

 

台長: 柏維EDDIE

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