Reliquary of Souls Strategy Guide
如何擊倒萬魂聖匣
基本上就是連打三隻不一樣的王…
出團準備
2 個坦職 ( 其中由於第2階段的麻木效應,第2階段要有一個戰;其他階段自行調整)
7 個補職
16 個傷害製造職
Buffs,藥水,跟裝備需求
第3階段需要極效自然防護大鍋來做緊急手段。 由於第1階段跟第2階段很難,如果是第一次來,試到熟了再做準備吧。
各式能幫助團隊的精鍊藥水/藥水/食物都要準備好。
補職建議喝會加治療效果的藥水(而不是每秒回魔藥水)。因為這場戰鬥只有幾個階段狀態需要衝大量治療量。應該不會有缺魔的問題。
他會什麼?
萬魂聖匣一共分3個階段,每一個階段都比上一個難,且會有不同層面的威脅。每個階段王都會各帶一個不可消除,影響全場的光環,光環效應會持續到階段結束為止。
生命值-每個階段2300000。
肉搏能力: 在1000到1500之間,不會暴擊。
這王的肉搏相較其他王比較起來虛很多,這是因為他是靠特殊能力吃飯的,能力列下:
第1階段-受難精華
苦難光環
治療效果降低100%。生命恢復效果降低100%。 護甲值降低100%。 防禦降低500點。效應持續到第一階段結束。
凝視
王會追著被盯的人跑,每5秒換成最近的隊員。
狂怒
此階段的殺著。約莫每60秒,王就會狂怒,這時他打人每下都是3000到4000,持續15秒。Bigwigs這個ui可以極準確的顯示王放狂暴。建議大家都裝一個。
靈魂消耗(這是智凡迪翻的,原文是Soul Drain…嗯,你知道的…)
對隨機目標每3秒造成2625至3375點傷害,每3秒吸取2625至3375點法力。持續30秒。可以消,可以抗。所以一看到有人被上這招就要在3秒內消掉!
第2階段-欲望精華
慾望光環
製造傷害時也會受到製造傷害量50%的傷害。 治療效果提高100%。 最大法力上限持續降低。持續到第2階段結束。約160秒後,就沒人有藍了。
麻木
目標所受到的傷害提高100%。持續10秒。約每30到35秒對當前仇恨最高者使用。 可以彈回去,也可以中斷。
靈魂震擊
吟唱時間1秒。對最高仇恨者使用, 造成9200到11000的傷害,順帶使目標受到跟驅散射擊一樣的效果5秒。每5秒用一次。每1次的施放成功都會減少王用這招的吟唱時間,所以要2個坦職輪流去吃。而且一定要打斷。
符文護盾
對王自己使用。吸收50000點傷害。免疫中斷效應。當王施放時整個身體會發光,請王一發光就移掉它,因為這效應會持續到被移掉為止。術士的狗,法師的竊取法術及牧師的群消都可以移掉它。
第3階段-憤怒精華
憤怒光環
持續造成暗影傷害。增加傷害製造量5%。效果隨時間持續累加。傷害每跳一次就提高100點。增加傷害製造量每跳一次+5%。
惡意
對隨機目標使用, 7444到7566的自然傷害。之後免疫所有傷害6秒。被這招打到的人請利用極效自然防護大鍋稱過,否則可能會被自然傷害加上光環效應宰掉。
靈魂尖嘯
專婊戰士的一招。在王前方極大錐狀範圍造成2500到3400點傷害,順帶燒掉4000到6000的魔跟所有的怒氣。每燒掉1點怒氣便額外造成100點傷害,比如說一個怒氣50的戰士被燒到就會受到最小7500最大8400的傷害,好婊好婊。
激動
當前目標造成的仇恨2倍。持續10秒。只在王因為嘲諷或仇恨因素而轉目標時使用。 盡量避免王用這招。
要怎麼到王的前面?
在面對萬魂聖匣前,你必須要清掉一個房間裡的小怪群才能面對它。這房間跟舊大陸副本黑翼之巢的血領主房間一樣,即,當小怪被宰了後一小段時間便會重生。因此,團隊移動的速度要快。
通過這段的最好方法是分成三段路來走,走的時候靠右側且團隊的隊員都要同時同步移動。在移動的途中不要停下來,直到下一段為止。每段遇上的小怪團一般會包括2隻隱形的紅精魂(用偵測隱形抓它們),2個紫色的鬼魂跟1個藍色的鬼魂,它們像卡拉贊的鬼魂一樣忽隱忽現。
在最後一段完成後,你們應該會在房間牆邊,看著萬魂聖匣降到斜坡底端的王房。
重點一:一旦清掉最後一團,團隊就要馬上下斜坡,避免在打王時引到其他小怪。
重點二:小怪是一隻一隻的重生的,當最後一團小怪清太慢時,不要一隻一隻的擊殺,讓坦職們坦好等到整團小怪都重生完了再全部ae掉。
要怎樣站?
這場戰鬥要點是第1階段的站位不能出錯,第2階段的中斷施法要確實完成,第3階段則是dps戰,看是你們先打倒王還是王的暗傷光環先解決你們。
以下是各階段之間的站位:
第1階段
如前所說,第一階段的要點在於站位與情況對應,我們將利用王的體型與決定凝視目標的方式玩弄它,如下圖示:
看起來很噁心的點A為王的身體中心,綠色的B區則是王近戰攻擊範圍的邊緣,而整個西瓜就是王的約略大小(紅+綠。)
如果站位的策略執行無誤,王可能只會做一點點移動,甚至根本不移動,王攻擊範圍外的隊員站位比較不這麼重要。
第2與第3階段
剩下的階段都沒有太需要站位的部份。 較輕鬆的站法是分成2團人站開(近戰團,遠距團。) 補職可以分成顧好坦職,肉搏職與遠距DD職三類。薩滿的治療鍊在這段中效果很好,請審慎的使用它。
擊倒他!
一旦踏下斜坡,便開始進入與萬魂聖匣的戰鬥。
第1階段-受難精華
在第一階段中,所有的醫療效果都會因為靈氣效果而抵消掉。
一旦開始戰鬥,就讓獵人們極快的到達點A。 受難精華會開始盯其中一個獵人。被盯的獵人應當馬上移到邊緣區B。如此一來受難精華便不會再盯到重複的獵人(因為B區比點A離王遠),受難精華也不容易因此移動(因為B區還在王的近戰範圍內。) 當開場獵人被盯後,團隊就開始攻擊。但是除了獵人都不要靠近王。
開始5秒後, 受難精華應該會切目標到A點的獵人群中。 而第一個被盯的獵人在王確實的切目標後要移出範圍,並開始拿弓射擊。
所有的傷害製造職可以放手去打,這階段沒有仇恨問題。
持續進行以上戰術直到剩最後一個獵人在A點。 當最後一位獵人被盯上時,他要馬上移到B區,然後所有其他團員A。移入點
接下來的程序就如之前一樣,只是程序執行者轉移到整個團隊。點A站的人要能吃王5下攻擊 (凝視持續5秒,一秒打一下。)這時候比較容易出錯的是從點A移到B區時,被盯的人走了稍遠使王移動了;或是被盯的人走進B區又往點A退;這可能將使整個程序出問題,導致王開始亂走。請所有團隊成員保持清醒,知道自己正在做什麼及要跑哪裡。
這階段要注意的是每60秒一次的殺著:狂怒。一旦王開始狂怒,所有人都應該遠離王;除了下列人仕:
1)被盯的那個倒楣鬼:這位仁兄應當在被盯後移至B區,不要跟人一起跑。
2)肉盾:這裡指任何可以吃下狂怒後王攻擊5次的人。
E04,王狂怒了...
對應狂怒的方法還是跟之前一樣,只是要耗掉團隊中血比較厚的人。受難精華在狂怒狀態下除了打人變的很痛很痛外,與之前沒有其他的不同。狂怒會持續15秒,換言之,王會在狂怒下切換3次目標。
請不要高估了肉盾,沒辦法被補血的肉盾失血的速度是非常非常快的;當狂怒一結束,團隊馬上恢復之前的程序移入點A。由於盜賊的優良的閃避能力與移動力,團隊可以考慮將盜賊負責最後一個吃下狂怒中的凝視的角色。真言術盾也可以放在被盯的人身上,救他一命。
如果有職業沒辦法吃下王的攻擊;或有職業是打算專門坦狂怒狀態的,讓他們站在B區進行攻擊。
這裡還要注意的是保護祝福的使用;由於凝視的關係,如果有人被盯,被盯的人又被上保護祝福,那麼王就會隨機對任何其他玩家使用凝視。這可能會打亂整個程序。但是,如果被盯的人快死了,時機又正好是被盯的人要承受最後一下…等等諸如此類的狀況時,就要決定是否使用。
通常而言,團隊會經歷3次狂怒。如果DD的夠快,就可能只經歷2次。
一旦受難精華被打到剩1%,他就會哭著回家找媽媽。這時會有一段特殊的時間供團隊恢復生息。
回復時間
在第1階段到第2階段之間及第2階段到第3階段之間,會從房間邊緣的3個打光點各跑出幾隻鬼魂;請把它們拉起來ae掉。每有一隻鬼魂倒下都會讓團隊全體的人回滿血跟魔。當最後一隻鬼倒下後,進入下一階段。
第2階段-欲望精華
一旦第2階段開始,主坦就要到出王的地方把王定好,建立仇恨。主坦一定要是戰士,才能把麻木效果彈回。
此外,第2階段開始後,王的光環會使團隊治療效果提高一倍,隨時間減少魔力上限,並且反彈製造的傷害量一半給自己。
這光環配上被彈回去的麻木效果後,很容易彈死一些血量少傷害輸出高的職業,請多小心。
這裡我們要做一些動作使戰鬥更加順利:
欲望精華的符文護盾一定要第一時間用術士的狗吃掉或是用法師的竊取魔法偷走。避免王在放完護盾後馬上來靈魂震擊,然後大家眼睜睜的看著坦職廢掉接著滅團。
而王的麻木效應要確實的彈回,加速戰鬥時間;靈魂震擊則盡團隊所能的斷掉,減少主副坦切換次數。
通常而言,負責打斷靈魂震擊的職業有法師(法術反制),戰(拳擊) ,賊(腳踢)。由於腳踢的冷卻時間比法術反制短,我們可以指定3位賊負責斷靈魂震擊,再加一個能斷法的職業做支援。而王的麻木請不要斷(不過,王可能會抵抗彈回去的麻木…。) 團隊要抓住麻木的機會攻擊,確實並無誤的打斷靈魂震擊;由於靈魂震擊只要花1秒吟唱(成功施放後會更短),斷法的職業要非常非常的專心。,讓主坦把它彈回王身上
由於傷害回彈,補職注意主坦不要讓主坦噴了。薩滿的治療鍊在這階段效力極好,請好好利用。
最後,由於光環的關係,160秒後就沒有補職有藍了。所以請團隊注意法力的使用並盡其全力攻擊。
如果真的到魔耗光,王的血剩5%以下的時候。可以利用一些方法撐過去。牧師可以利用心靈專注施放群消消去符文護盾。 聖騎可以使用聖療術補主坦。
一旦欲望精華被打到剩1%。她就會跑回家找老公。這時又會有回復時間供團隊恢復生息。
第3階段-憤怒精華
一旦第3階段開始,主坦就要到出王的地方把王定好,建立仇恨。這裡要注意的是,一旦接好王,主坦要馬上讓王背對團隊以避免靈魂尖嘯;補職也要注意,由於靈魂尖嘯加上光環的效果,主坦會常常在生死邊緣打滾。
此外,由於憤怒光環使所有人的傷害量劇增,但是對破甲之類的仇恨建立技沒有加成,主坦可以多使用傷害技去制造仇恨。
當王使用惡意時,請利用之前所敘的極效自然防護大鍋來稱過它。
一般來說,王是不會使用激動或者不會對主坦外目標使用激動。 但如果對主坦外目標使用了激動。請被放的目標非常小力的打王直到激動效果結束。
基本上第3階段就是在考驗團隊的DPS。所有能增加團隊傷害上限的招數,道具,藥水都給他催下去,這也包括了減輕補職負擔的大紅。通常而言,團隊只有100秒的時間擊倒王,之後就會因為光環效應的巨量傷害而滅團。
在戰鬥開始後60秒,光環的傷害就跳一次就是3000以上,在之後就算補職再怎麼努力都很難補好團隊。但是這時候王也應該是奄奄一息的狀態。因此,團隊的補職請把主力放在主坦身上。其他人在光環傷害高達2000以上後開始使用糖果等補品。補職要多多嘗試各種補法,找到最有效益的補血方式。
重要技巧:如果有人死了然後復活,那個人的光環累積效果會重新累積。所以好好的利用靈魂石等復活手段。但是不建議拿這點來當主要處理光環傷害的方式。
我要做什麼?
坦職
第1階段:依照第1階段的跑位策略執行。保持自身血量。盡力攻擊。
第2階段:如果你是主坦,要確實的彈回麻木。盡力攻擊與製造愁恨。
第3階段:坦好憤怒精華。讓王遠離團隊。拼命使用怒氣。
盜賊
第1階段:依照第1階段的跑位策略執行。保持自身血量,在坦狂怒的王時開閃避。盡量攻擊。
第2階段:中斷靈魂震擊,不要中斷麻木。保持傷害輸出。
第3階段:殺爆它,就這樣。
術士
第1階段:依照第1階段的跑位策略執行。保持自身血量。盡力攻擊。
第2階段:使用地獄犬吃掉符文護盾(如果團隊決定要這樣),保持傷害輸出。
第3階段:讓它知道誰才是Raidboss,殺。
法師
第1階段:依照第1階段的跑位策略執行。盡力攻擊。
第2階段:使用竊取魔法吃掉符文護盾(如果團隊決定要這樣),保持傷害輸出。
第3階段:Mega Mage不是叫假的,打到他哭吧!
獵人
第1階段:依照第1階段的跑位策略執行。盡力攻擊。
第2階段/第3階段:輸出之外不忘誤導,讓團隊傷害可以安全的飆高。
補職
第1階段:依照第1階段的跑位策略執行。盡力攻擊。確實消除靈魂消耗。
第2階段: 分成坦職,近戰團與遠距團來顧;薩滿的治療鍊在此階段效果很好。
第3階段:分成坦職,近戰團與遠距團來顧,發揮最大補血效能。
文章定位: